据Kotaku报谈,诚然刻下上市的游戏越来越多,但玩家们购买游戏的平均数目却莫得念念象中的多,凭证调研公司Circana最新的一项造访,好意思国63%的玩家每年只买两款或更少的游戏。

Circana公司的游戏商议把持Mat Piscatella示意,在他们造访玩家购买新游戏频率的解释中,有高达三分之一的东谈主示意他们一年连一款新游戏齐不会买。只须4%的玩家每月会买一款以上的新作。要是你在9月买了《浑沌骑士:丝之歌》和《无主之地4》,恭喜你:你在统计学上属于异类。

Mat Piscatella指出,诚然大部分玩家竟然不买游戏,但有一小部分东谈主却耗尽渊博。“那些超等中枢、对价钱不敏锐的玩家,实质上才是让游戏商场保抓启动的关键,尤其是在非免费游玩的范围。”

Kotaku分析示意,咱们同样会觉得游戏受众在全体上是均匀漫步的,念念象“中位数玩家”便是通盘这个词商场的缩影。但施行中,商场是由好多不同群体组成的,每个群体齐有独到的习尚、口味和对这项疼爱的不绝。因此也很容易不绝为什么游戏工作室如今对发售档期如斯敏锐。因为要是大普遍东谈主一年只买一两款游戏,那最佳别和《职责召唤》、《麦登橄榄球》概况下一部《GTA》硬碰硬。